Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
版本记录2020-10-31 版本: 1.2.1
海量的关卡都是可以挑战的,其中的游戏内容大不一样值得期待;
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陪你到过为止,就是这么贴心

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网友评论更多
59宋罡苛
游戏中的成就系统让我有了不断进步的动力
2026-07-16 18:15 推荐
240蒋育露
刚刚完成了一个难度极高的任务,感觉好爽啊
2026-07-16 16:32 推荐
835谢静滢
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-16 10:14 推荐
353令狐莲芳
设计一个个人资料页面,让玩家可以展示自己的游戏成就和排名,增加竞争和成就感。
2026-07-16 16:29 推荐