OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
每个关卡都有一定的分数目标,更加的努力,可以不断的进行突破,得到双倍的游戏奖励。
更新日志:Ver13.05.20:
印记工具有一些改进,例如:添加了宽容的印记;支持梁/面/ edqe交点;和更大/没有项目限制
服务与学习、知识库、先进的IT知识库
甚至更快,提供艺术家完全控制模拟来填充场景。

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网友评论更多
321谭翰馥
游戏的社区氛围非常好,玩家之间互相帮助,交流很友善!
2026-07-16 06:21 推荐
118薛家翔
设计一个社区功能,让用户能够在游戏中结交朋友和组建团队。
2026-07-15 20:47 推荐
234邵宝弘
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-16 05:04 推荐
855鲁晴莉
游戏剧情引人入胜,让人想一直玩下去
2026-07-16 04:04 推荐